Entre le profil minimum et la configuration recommandée pour le path tracing, Phantom Blade Zero change radicalement d'échelle matérielle. S-GAME a publié quatre catégories de configurations PC, qui permettent de mieux comprendre les ambitions graphiques de son action-RPG développé avec Unreal Engine 5.
Le jeu sortira numériquement le 29 octobre 2026 sur PC et PlayStation 5. Il est également annoncé comme optimisé pour PS5 Pro, sans que les caractéristiques exactes de tous les modes console soient établies dans les documents techniques utilisés ici.
Quatre profils PC, quatre objectifs différents
La configuration minimum comprend un Intel Core i7-8700K ou un AMD Ryzen 5 3600, 16 Go de RAM et une carte graphique NVIDIA GeForce GTX 1660 6 Go ou AMD Radeon RX 5500 XT 8 Go.
L'objectif annoncé est une sortie en 1080p à 30 images par seconde avec upscaling activé.
La configuration recommandée demande un Intel Core i5-10600K ou un Ryzen 5 5600X, toujours 16 Go de RAM, et une RTX 3060 Ti 8 Go ou Radeon RX 6700 XT 12 Go.
Pour cette catégorie, S-GAME vise 1440p à 60 images par seconde, là encore avec upscaling.
Les deux profils supérieurs concernent les fonctions de rendu avancées. Pour le ray tracing, le studio recommande une GeForce RTX 5060 8 Go avec un objectif de 1080p à 60 fps.
Le path tracing demande officiellement une GeForce RTX 5080 16 Go pour viser 2160p à 60 fps. Ces objectifs sont également annoncés avec upscaling activé.
Toutes ces valeurs sont des cibles de configuration publiées par le développeur. Elles ne démontrent pas une stabilité parfaite des temps de rendu ni les performances obtenues dans chaque environnement du jeu.
L'upscaling est présent dans tous les scénarios
Un point mérite une attention particulière : S-GAME mentionne explicitement l'upscaling pour les quatre profils.
La résolution de sortie visée ne correspond donc pas nécessairement à la résolution interne calculée intégralement par le moteur.
Pour le path tracing, la RTX 5080 doit gérer un traitement de l'éclairage plus complexe que celui des profils standards. L'utilisation d'une technologie de reconstruction participe à rendre possible l'objectif annoncé de 2160p à 60 fps.
Le studio n'a pas détaillé dans son tableau les facteurs de reconstruction, les paramètres graphiques exacts ou le comportement des différents modes pendant les affrontements les plus chargés.
La présence d'un profil ray tracing et d'un profil path tracing ne signifie pas non plus que les deux techniques possèdent le même coût de rendu ou les mêmes effets visuels.
Le ray tracing peut être appliqué à certains phénomènes précis. Le path tracing repose sur une simulation plus globale des trajectoires lumineuses, avec des besoins de calcul généralement supérieurs.
S-GAME a retravaillé ses environnements avant le lancement
Le report de septembre à octobre n'était pas seulement lié à des corrections de bugs. Dans une lettre publiée le 2 juin, le directeur créatif Soulframe Liang expliquait que l'équipe avait décidé de retravailler plusieurs modèles de personnages et environnements.
Le studio voulait également préserver une présentation convaincante lorsque le ray tracing n'est pas activé.
Cette distinction concerne notamment les configurations minimum et recommandées. La qualité des matériaux, des effets et de l'éclairage conventionnel reste importante pour les joueurs qui ne disposent pas du matériel nécessaire aux profils avancés.
Les images promotionnelles montrent des environnements complexes, des effets atmosphériques, des combats rapides et des adversaires très détaillés. Elles ne permettent cependant pas de mesurer directement les paramètres graphiques utilisés dans les différentes configurations.
Pour une comparaison pertinente, il faudra observer la résolution interne, les traitements temporels, la qualité de l'image en mouvement, les effets de lumière et la régularité des temps de rendu.
La version PS5 Pro reste à mesurer
La fiche officielle PlayStation indique que Phantom Blade Zero bénéficie d'améliorations PS5 Pro. Elle confirme également la prise en charge des vibrations et effets de gâchettes DualSense.
Ces informations ne suffisent pas à déterminer les différences exactes de résolution ou de fréquence d'images entre PS5 et PS5 Pro.
Le site officiel PlayStation présente également des fonctions liées à l'audio spatial Tempest 3D AudioTech.
La sortie numérique est prévue le 29 octobre, tandis que les éditions physiques PS5 arriveront en 2027. Trois variantes physiques sont annoncées, dont une Ultimate Edition avec boîtier collector en acier.
Sur PC, un SSD est obligatoire et les configurations officielles demandent 16 Go de mémoire vive. L'ensemble des objectifs de performances mentionne l'upscaling.
Les premiers essais techniques devront surtout déterminer dans quelles conditions les objectifs annoncés sont atteints, particulièrement dans les scènes de combat où l'animation rapide et les nombreux effets rendent les fluctuations de frame time plus visibles.